1. Respect entre joueurs
Valdoria est un projet communautaire MMO/RP. Chaque joueur doit respecter les autres membres de la communaute. Sont interdits les insultes, le harcelement, les provocations abusives, les menaces, l'humiliation, la discrimination, le spam, le flood, la publicite non autorisee, le comportement toxique volontaire, le contournement de sanction et l'usurpation d'identite.
Les conflits entre joueurs doivent rester dans le cadre du jeu. Les tensions RP et les guerres de guildes sont autorisees, mais elles ne doivent jamais devenir du harcelement personnel hors roleplay.
2. Zones du monde
Le monde est divise en plusieurs types de zones, chacune avec ses propres regles.
2.1 Zones protegees
- Interdiction de construire, detruire, farmer ou modifier le terrain.
- Pas de PvP ni de pose de coffres ou structures personnelles.
- Pas de perturbation des PNJ, routes, decors ou zones publiques.
Ces zones incluent notamment capitales, villages officiels, zones de depart, batiments publics, zones d'evenements, donjons proteges et lieux importants lies au lore.
2.2 Wilderness
- Les joueurs peuvent y construire des bases personnelles et recolter des ressources.
- Les guildes peuvent y former des territoires, camps ou avant-postes.
- Le PvP, les conflits territoriaux et les guerres de guildes y sont possibles selon les regles du serveur.
La Wilderness est vivante, libre et dangereuse. S'y installer implique d'accepter les risques lies aux conflits et a la guerre.
3. Bases de joueurs
Les joueurs peuvent construire leur base dans les zones autorisees, principalement en Wilderness, mais avec des limites strictes de superficie, de coherence et de voisinage.
- Une base ne doit pas depasser la taille autorisee.
- Les constructions abusivement grandes peuvent etre reduites ou deplacees.
- Les constructions troll, provocantes ou volontairement laides peuvent etre supprimees.
- Il est interdit de bloquer routes, ressources, donjons ou lieux importants.
4. Guildes et territoires
Les guildes peuvent posseder un territoire en Wilderness pour y creer des forteresses, villages, camps militaires, zones RP, marches ou avant-postes strategiques.
- La taille des territoires de guilde est limitee.
- L'expansion sans autorisation du staff est interdite.
- Les batiments doivent rester coherents avec l'univers du serveur.
- Les abus de guerre, le harcelement ou l'acharnement excessif peuvent etre sanctionnes.
Le serveur encourage les guildes a construire de vrais lieux vivants et utiles au monde.
5. PvP et guerres de guildes
- Le PvP est interdit en zone protegee.
- Il est autorise seulement dans les zones prevues.
- Le spawnkill abusif et le harcelement PvP sont interdits.
- Les attaques repetees sans raison valable peuvent etre sanctionnees.
Une guerre de guilde doit creer du gameplay, pas detruire l'envie de jouer des autres.
6. Banque et coffres securises
Les aventuriers disposent de coffres totalement securises a la banque.
- Les coffres sont personnels et proteges.
- Aucun joueur ne peut voler leur contenu.
- Le staff ne rembourse pas les pertes hors banque sauf probleme technique confirme.
La banque est le lieu le plus sur pour conserver objets precieux, monnaies, ressources rares et equipements importants.
7. Construction communautaire et villages
Le staff peut demander aux joueurs de se regrouper pour creer de vrais villages communautaires. Ces lieux peuvent ensuite devenir des zones securisees, des points de passage importants, des zones commerciales, RP ou de quetes integrees au lore.
L'idee n'est pas seulement de poser des maisons cote a cote, mais de transformer une region sauvage en morceau d'histoire commune.
8. Limites de superficie
Les bases personnelles, territoires et batiments de guildes doivent respecter les tailles fixees. Ces limites existent pour eviter les abus, preserver les performances, garder de la place pour les autres et proteger la coherence du monde.
9. Destruction, pillage et grief
En zone protegee, toute destruction est interdite. En Wilderness, certains conflits peuvent etre autorises, mais la destruction gratuite, le grief massif, la ruine volontaire du paysage, les pieges abusifs et l'exploitation de bugs restent interdits.
Le reglement rappelle avec humour que la Wilderness ne doit pas devenir une poubelle en flammes avec trois planches et une rancune dedans.
10. Farm et ressources
Le farm n'est autorise que dans les zones prevues pour cela. Il est interdit de farmer dans les capitales, zones proteges, villages officiels, zones de depart, zones d'evenements et lieux scenarises.
11. Exploits, bugs et triche
- Cheat client, duplication, abus de commandes et contournement de protections sont interdits.
- L'automatisation interdite et la modification non autorisee du client sont refusées.
- Les bugs importants doivent etre signales au staff, pas exploites.
Un joueur qui signale un bug aide le serveur. Un joueur qui l'exploite risque une sanction.
12. Economie et echanges
Les echanges entre joueurs sont autorises, mais les arnaques abusives, les failles economiques, la generation illegitime de monnaie et les echanges hors serveur contre argent reel sans autorisation sont interdits.
La richesse doit venir du jeu, pas d'un bug cache sous le tapis.
13. Role du staff
Le staff gere le serveur, organise le projet, maintient une bonne ambiance, protege les joueurs et peut intervenir sur les constructions, les bases, les guildes et les sanctions. Les decisions du staff doivent etre respectees.
14. Sanctions
Selon la gravite des faits, les sanctions peuvent aller de l'avertissement a l'exclusion definitive, en passant par la suppression d'une construction, le retrait d'objets obtenus illegalement ou la limitation d'un territoire de guilde.
15. Esprit du serveur
Valdoria est un serveur en construction pense comme un monde vivant ou les joueurs peuvent avoir un vrai impact. Le projet veut faire naitre des villages communautaires, des guildes actives, des donjons dangereux, une economie utile, des zones sauvages disputees et une aventure MMO durable.
Le respect, la creativite et la participation sont les fondations de Valdoria. Chaque joueur peut contribuer a l'evolution du monde par la construction, les idees, les evenements, les guildes, le RP ou l'exploration.